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bsp;Demo在浏览器中运行doom.wasm(DOOM的WebAssembly版本),在每一帧游戏循环中抓取HTML内容,将其转换为DOOM的256色调色板,并写入游戏的纹理缓存。 DOOM随后像渲染普通墙壁一样对其进行处理,包括光照、透视变形,甚至受伤时的红色滤镜效果。 Robin在测试中还发现了
p; Robin在测试中还发现了一个有趣的细节,密码管理器插件会正常弹出并覆盖在游戏画面上,甚至一度阻挡了移动,这从侧面证明了渲染在游戏内的确实是真实的HTML表单,而非静态截图。 目前该功能仍处于实验阶段,需要在Chrome地址栏输入chrome://flags/#canvas-draw-element手动开启。
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发布时间:09:01:17